Tillbaka till startsidan
Marcusplatsen 5 A
Box 2 · 131 06 NACKA
T 08-553 663 50
E info@designgymnasiet.se
W designgymnasiet.se

FRÅN IDÉ TILL FÄRDIG PRODUKT

 

 
 
 
För att förstå processen som leder från en första spirande idé fram till färdig produkt och försäljning krävs praktisk erfarenhet. Den insikten går som en röd tråd genom utbildningen. Skolan arbetar integrerat med företag och organisationer som, genom konkreta projekt, ger eleven praktisk erfarenhet. Att ”teckna” är bara en liten del av designprocessen. Elevernas tid i skolan handlar till stor del om analyser, tester, research, planering, produktion, inköp, försäljning och marknadsföring.

BÄRBAR DATOR OCH DIGITAL
KOMPETENS

DesignGymnasiet vet av erfarenhet att elevens digitala kompetens kan ha en avgörande betydelse på arbetsmarknaden. I samtliga årskurser samt i den arbetsplatsförlagda utbildningen får du därför chansen att utveckla dina digitala färdigheter. Som elev disponerar du en bärbar dator med de senaste programmen inom designområdet. Bland annat får du använda; Word, Excel, Powerpoint, Photoshop, Illustrator, InDesign, Dream weaver, Rhino, Bongo och Flamingo. För dig som har läs- och skrivsvårigheter finns programmet Stava Rex installerat i din bärbara dator.
 

HÖGSKOLEKOMPETENS
MED MERITKURSER

Meritkurser kan ge extrapoäng när du söker till högskolan. På DesignGymnasiet kan du välja att läsa följande meritkurser: Engelska B och C, Franska steg 3, Spanska steg 3, Tyska steg 3 samt Matematik B och C.
 
Marcusplatsen 5 A
Box 2 · 131 06 NACKA
T 08-553 663 50
E info@designgymnasiet.se
W designgymnasiet.se


Marcusplatsen 5 A
Box 2 · 131 06 NACKA
T 08-553 663 50
E info@designgymnasiet.se
W designgymnasiet.se